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Come usare il blocco raddoppiantesi in Backgammon
Durante il corso del gioco uno il giocatore può guadagnare un piccolo vantaggio strategico e matematico con una serie di scommettitori favorevoli dei dadi. Il giocatore deve allora studiare la possibilità di raddoppiarsi.
Se decide fare così, gira il blocco raddoppiantesi, che è stato disposto nel centro della barra con i rivestimenti del sixty-four di numero in su, di modo che il numero due sta affrontando in su. Allora dispone il cubo sul fram che circonda il bordo alla sinistra del suo avversario. Dice, “doppio di I. „
L'avversario dovrebbe allora pensare se la posizione del duplicatore sia troppo conveniente da assumersi la responsabilità di accettare il doppio.
Se il doppio è accettato, il gioco sarà giocato per il doppio che i pali originalmente si regolano. Cioè se steste giocando per un dollaro un gioco, i pali ora sono di due dollari un il gioco.
Generalmente parlando, un doppio dato presto nel gioco può essere accettato più prontamente di più successivamente, quando un vantaggio più definito è stato stabilito.
Altra una cosa da considerare è il fatto che se il doppio è accettato, raddoppiarsi della persona non può raddoppiarsi la prossima volta. Il blocco raddoppiantesi è ora “nel controllo„ del giocatore che accetta il doppio. Cioè se il acceptee ora getta una serie di scommettitori convenienti (per esempio, una serie di doppi) ed a loro volta si trova avanti ed in una posizione più conveniente per vincere il gioco, può allora dire al duplicatore originale, “doppio di I. „
Il cubo allora sarebbe girato nel numero quattro. Se il giocatore accetta il doppio, i pali sono allora quattro volte che l'originale picchetta.
Ci sono parecchie altre cose da tenere presente quando vengono a raddoppiarsi. Se l'avversario ritiene è indietro troppo lontano e non desidera accettare il doppio, allora dice che “non lo prendo.„ Il giocatore che dà il doppio vince il gioco ed i pali e contrassegna questo sul foglio del segno.
La gente che gode calcolare le probabilità e che è matematicamente propensa dovrebbe considerare le probabilità che hanno di vincita del gioco quando sono raddoppiate. Se lo svantaggio di perdere un gioco è soltanto leggero, il doppio può essere preso perché anche se le probabilità sono contro il giocatore a quel momento, il fatto che il blocco raddoppiantesi è nel suo controllo riduce queste probabilità.
Un giocatore che accetta un doppio dovrebbe inoltre, prima di decidere, renda ragionevolmente sicuro che non può perdere un gammon (doppio gioco) o un backgammon (gioco triplice).
Nel considerare se o non accettare un doppio, tenga presente che il giocatore medio ha una tendenza accettare un doppio che non è realmente conveniente. Chance esso, sperando per un rotolo di buon doppio (fives o sixes), che lo metterebbe avanti. Anche se è allineare che le vostre probabilità sono uguale questa non è una buona idea particolarmente se il vostro avversario è funzionare caldo.
Segue una lista dei fattori da tenere presente nel decidere se accettare o rifiutare un doppio. 1. È l'avversario un buon o giocatore difettoso? 2. È imprevedibile? 3. Ha l'abitudine di rifiuto dei doppi vicini? 4. Sono i pali abbastanza su affinchè lui si preoccupino? 5. Che cosa è il segno a quel punto? 6. È la sua posizione in modo schiacciante conveniente? 7. È il giocatore caldo o il freddo che giorno?